Regulamin Konkursu „KOPA Manager – runda jesienna 2026”
§ 1. Postanowienia ogólne
- Organizatorem Konkursu „KOPA Manager – runda jesienna 2026” (zwanego dalej „Konkursem”) jest Serwis Legioniści (www.legionisci.com), zwany dalej „Organizatorem” lub „LL!”.
- Konkurs polega na wiedzy i przewidywaniu taktycznym użytkowników, obejmującym typowanie wyjściowego składu, wyniku oraz szczegółowych statystyk meczowych Legii Warszawa w rundzie jesiennej sezonu 2026/2027.
- Konkurs trwa od dnia 23.07.2026 r. do dnia 20.12.2026 r. lub do dnia rozegrania ostatniego oficjalnego meczu Legii Warszawa w rundzie jesiennej sezonu 2026/2027 objętego Konkursem.
- Konkurs nie jest grą losową, loterią fantową, zakładem wzajemnym ani inną formą gry hazardowej w rozumieniu ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych.
- Udział w Konkursie jest całkowicie bezpłatny i dobrowolny.
§ 2. Wymagania i warunki uczestnictwa
- Uczestnikiem Konkursu (zwanym dalej „Uczestnikiem”) może być osoba fizyczna, która ukończyła 16. rok życia. Osoby niepełnoletnie biorą udział w Konkursie za zgodą swoich opiekunów prawnych.
- Warunkiem koniecznym do wzięcia udziału w Konkursie jest:
- - Posiadanie aktywnego i zweryfikowanego konta użytkownika w Serwisie LL! (www.legionisci.com);
- - Zalogowanie się na swoje konto w Serwisie;
- - Wypełnienie i zatwierdzenie formularza konkursowego przyciskiem „KOPNIJ!” w terminach określonych w Regulaminie.
- Jeden Uczestnik może posiadać i wykorzystywać w Konkursie tylko jedno konto użytkownika. Niedozwolone jest stosowanie kont fikcyjnych lub współdzielonych. W przypadku wykrycia prób manipulacji lub korzystania z wielu kont, Uczestnik zostaje automatycznie zdyskwalifikowany.
§ 3. Przebieg Konkursu i zasady typowania
- Konkurs podzielony jest na pojedyncze „Rundy” (odpowiadające poszczególnym meczom Legii Warszawa) oraz zbiorcze „Etapy” (paczki kilku kolejnych meczów, np. „Wakacyjne granie”, „Złota jesień”, „Idzie zima”). Harmonogram Etapów publikowany jest w panelu Konkursu.
- Formularz typowania otwiera się automatycznie po dodaniu meczu do systemu i ulega bezwzględnemu zablokowaniu dokładnie na 2 godziny przed oficjalną planowaną godziną rozpoczęcia meczu.
- Uczestnik ma prawo do jednorazowej edycji zapisanego wcześniej typu przed upływem terminu blokady. System rejestruje datę pierwszej rejestracji typu oraz datę jego ostatecznej modyfikacji.
- Formularz typowania składa się z trzech integracyjnych kroków:
- Krok 1 (Skład i Kapitan): Wybór 11 zawodników wyjściowego składu Legii Warszawa na interaktywnym boisku oraz wyznaczenie jednego z nich na Kapitana (typowanego na Piłkarza Meczu);
- Krok 2 (Wynik i Statystyki): Przewidywany wynik meczu (zsynchronizowany z modułem „Celownik”), frekwencja na stadionie oraz liczbowe statystyki meczowe;
- Krok 3 (Nos Menedżera): Odpowiedzi na zestaw eksperckich pytań w formacie „Tak / Nie”.
- Wskazany przez Uczestnika Kapitan (Piłkarz Meczu) musi znajdować się w wytypowanej przez niego wyjściowej jedenastce.
§ 4. System punktacji
Za każdą Rundę (mecz) Uczestnik gromadzi punkty w trzech sekcjach:
Sekcja A: Skład (maks. 19 pkt)
- 1 pkt — za każdego trafionego zawodnika w wyjściowym składzie Legii (max 11 pkt);
- 5 pkt (bonus) — za wytypowanie idealnego składu (11/11 zawodników);
- 3 pkt — za trafienie Piłkarza Meczu (wybieranego na podstawie oficjalnych ocen w Serwisie LL!).
Sekcja B: Wynik, statystyki (maks. 24 pkt)
- 5 pkt — za trafienie dokładnego wyniku meczu;
- 2 pkt — za trafienie wyłącznie kierunku rozstrzygnięcia (wygrana / remis / porażka), w przypadku braku trafienia dokładnego wyniku;
- 3 pkt — za trafienie frekwencji kibiców z tolerancją do ±500 osób.
2 pkt — zwycięzca statystyki strzałów na bramkę (Legia / Remis / Rywal);
2 pkt — Zwycięzca statystyki rzutów rożnych (Legia / Remis / Rywal);
2 pkt — zwycięzca statystyki pozycji spalonych (Legia / Remis / Rywal);
2 pkt — liczba trafień w słupek lub poprzeczkę;
2 pkt — Łączna liczba żółtych kartek w meczu (dla obu drużyn);
2 pkt — Łączna liczba czerwonych kartek w meczu (dla obu drużyn);
2 pkt — Liczba zmian dokonanych przez trenera Legii Warszawa;
Sekcja C: Nos Menedżera (maks. 14 pkt.)
- 2 pkt - każda poprawna odpowiedź na pytania eksperckie z sekcji „Tak / Nie”.
Sytuacje szczególne:
- Wszystkie statystyki i wyniki meczowe rozliczane są wyłącznie za regulaminowe 90 minut gry wraz z czasem doliczonym (bez uwzględniania ewentualnej dogrywki i rzutów karnych).
- Sędziowskie lub oficjalne dane statystyczne wprowadzane w panelu CMS stanowią wyłączną podstawę do przeliczenia wyników. Organizator zobowiązuje się do zachowania najwyższej staranności przy weryfikacji danych.
- W przypadku przerwaniem meczu i niedokończenia go w oficjalnym terminie, cała Runda zostaje anulowana.
- W przypadku rozegrania meczu bez udziału publiczności, punktacja za kategorię „Frekwencja” ulega anulowaniu dla wszystkich Uczestników.
§ 5. Klasyfikacje, Bonusy Etapowe i Sezonowe
- Organizator prowadzi dwie równoległe klasyfikacje:
- Klasyfikację Etapową: Suma punktów zdobyta w meczach wchodzących w skład danego Etapu;
- Klasyfikację Generalną: Suma punktów ze wszystkich Rund rundy jesiennej, powiększona o bonusy etapowe oraz bonusy końcowe.
- Bonusy Etapowe: Po zakończeniu każdego Etapu trzej najlepsi gracze w Klasyfikacji Etapowej otrzymują premię punktową doliczaną do Klasyfikacji Generalnej:
- 1. miejsce w Etapie — +10 pkt;
- 2. miejsce w Etapie — +5 pkt;
- 3. miejsce w Etapie — +3 pkt.
- Bonusy Sezonowe (po +5 pkt na koniec Konkursu): Po rozegraniu wszystkich meczów edycji przyznawane są dodatkowe punkty w Klasyfikacji Generalnej dla liderów kategorii:
- „Ekspert od kartek” (+5 pkt) — za najwyższą liczbę punktów uzyskanych z typowania kartek;
- „Fanatyk” (+5 pkt) — za najwyższą liczbę punktów uzyskanych z typowania frekwencji;
- „Gwiazda” (+5 pkt) — za największą liczbę trafionych Piłkarzy Meczu;
- „Strzelec Wyborowy” (+5 pkt) — dla Uczestnika, którego suma wytypowanych goli Legii była najbliższa rzeczywistej liczbie bramek zdobytych przez Legię w całej edycji.
§ 6. Nagrody i Rozstrzyganie Remisów
- Laureatami Konkursu zostają Uczestnicy, którzy zajmą najwyższe miejsca w Klasyfikacji Generalnej na koniec edycji:
- 1. miejsce: Oryginalna koszulka meczowa Legii Warszawa + Tytuł KOPA Managera;
- 2. miejsce: gadżet Legii Warszawa;
- 3. miejsce: gadżet Legii Warszawa.
- W przypadku uzyskania równej liczby punktów w Klasyfikacji Generalnej przez dwóch lub więcej Uczestników, o wyższej pozycji w rankingu decydują kolejno:
- 1. Wyższa liczba zdobytych punktów bez uwzględniania bonusów etapowych i sezonowych;
- 2. Większa liczba trafionych dokładnych wyników meczu (Celownik);
- 3. Wcześniejszy czas wysłania ostatniego typu w edycji.
- Zwycięzcy zostaną powiadomieni o wygranej drogą e-mailową (na adres powiązany z kontem w Serwisie) w ciągu 7 dni od oficjalnego zakończenia Konkursu.
- Nagrody nie podlegają wymianie na równowartość pieniężną ani na inne nagrody rzeczowe.
- Nagrody w Konkursie korzystają ze zwolnienia z podatku dochodowego od osób fizycznych na podstawie art. 21 ust. 1 pkt 68 ustawy o PIT (wartość nagrody nie przekracza 2000 zł).
§ 7. Integracja z Serwisem i Punkty Aktywności
- Zatwierdzenie typu w Konkursie powoduje automatyczne przekazanie typu na wynik meczu do serwisu „Celownik” (o ile Uczestnik nie oddał w nim głosu wcześniej).
- Za każde poprawne złożenie typu w danej Rundzie Uczestnik otrzymuje +2 punkty aktywności w profilu społecznościowym Serwisu LL!. Punkty te służą do budowania rangi w serwisie, nie mają wpływu na punktację w Konkursie KOPA Manager i nie podlegają sumowaniu z punktami konkursowymi.
§ 8. Ochrona Danych Osobowych (RODO)
- Administratorem danych osobowych Uczestników jest Redakcja Serwisu Legioniści (www.legionisci.com).
- Dane osobowe (nazwa użytkownika, adres e-mail, dane adresowe do wysyłki nagrody) przetwarzane będą zgodnie z rozporządzeniem RODO w celu przeprowadzenia Konkursu, wyłonienia zwycięzców, doręczenia nagród oraz obsługi ewentualnych reklamacji (Art. 6 ust. 1 lit. b oraz f RODO).
- Podanie danych jest dobrowolne, jednak niezbędne do udziału w Konkursie i odbioru Nagrody. Każdy Uczestnik posiada prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania.
§ 9. Postanowienia końcowe i Reklamacje
- Wszelkie reklamacje dotyczące przebiegu Konkursu należy zgłaszać drogą elektroniczną na adres e-mail Redakcji w terminie 14 dni od wystąpienia zdarzenia stanowiącego podstawę reklamacji.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu w trakcie trwania Konkursu wyłącznie z ważnych przyczyn technicznych lub organizacyjnych, pod warunkiem że nie naruszy to praw nabytych przez Uczestników.
- W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają odpowiednie przepisy Kodeksu Cywilnego.
- Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem 23.07.2026 r.